在使用Civil3D生成放坡曲面,尤其是互通匝道间放坡、交叉口放坡时,经常会遇见这种问题:
两个放坡曲面相交在一起,但实际施工时肯定不允许出现这种情况,在施工时会找出两个曲面相交的线,然后以这条线来“裁剪”我们的两个边坡。那么我们在建模过程中如何求出这条交线并对边坡进行处理呢?
首先选中任意一个曲面,此时功能区会出现以下界面:
接着点击分析栏向下的箭头,打开扩展功能。
然后点击“曲面之间的最小距离”功能。
按照命令提示,依次选中两个相交的曲面。
此时,两曲面的交线已经高亮显示出来了。
按照命令提示选择“是”,此时软件会将视口自适应到曲面交线处,方便用户查看交线位置。
紧接着,按照命令提示将相交部分绘制为三维多段线。
软件自动求出曲面交线并转化为三维多段线。
接下来要做的,就是按照这条交线来裁剪多余的放坡曲面。那么如何来实现呢?熟悉C3D操作的小伙伴可能会想到很多办法,这里给大家介绍一种简单快捷的方法——将这条三维多段线分别以特征线的方式添加到相交的两个放坡曲面中,然后点击曲面修改功能区——编辑曲面——删除直线。
由于将相交的三维多段线添加到了两个曲面中,在删除曲面直线的操作中很容易沿着相交线“裁剪”多余的边坡曲面,这里就不再赘述,大家可以自行操作。