Lumion调整参数:
(1)材质参数
对于普通材质直接调用库里的材质就可以达到非常好的效果,有特殊贴图的部分,材质参数调整和V-Ray等一众渲染器类似。在材质面板下部的第五个Tab里,可以直接调整该材质的风化程度,类型,倒角程度,但Weathering处理大面积表面的效果并不好,可用来产生接缝的污迹,表面通过后期PS贴图补充。
(2)场景布光,不仅是灯具,还有补光,建议预渲染小图对着调。
(3)善用模型库
Lumion历代做的最好的一个特性就是植物库,不仅非常全而且效果很好,做有大量植物的场景非常棒,建议多加利用。少用特别假的模型,特别是人物!建议尽量用PS。
(4)渲染参数
Lumion在通用情景下的最好表现能力可以参考,在多数情况下照片级效果的Lumion渲染有着场景条件限定。
(5)渲染取景检查
渲染小图后检查,Lumion的即时预览和结果现在差的越来越远了,重点检查,物体边缘,阴影效果,玻璃反射。重新构图以避免太假的地方成为画面重心。
晴天构图尽量包含同时包含阳光直射+丰富的软光散射阴影。
几个特殊的特效参数:
Reflection反射
在没有画面比重大的反射表面/需精确计算反射的情况下,直接打开SpeedRay。如果有,点击画笔按钮指定需要计算的表面。Speedray的好处是效果足够好的情况下,几乎不增加渲染负担。
默认下有两个选项,Planar和Projected Reflection都是关闭的,并不影响Speedray的部分。开启后会影响天光造成的底部阴影(深度和颜色),加强或削弱依场景而定。渲染质量上Normal和High没有显著差距。
一个重要的特效,一定要打开软阴影Soft Shadows和精细细节Fine Detail Shadows。程度根据场景阳光情况而定(比如烈日下边缘更硬)。阴影细节会显著提高渲染质量。
两点透视,Tilt Shift 移轴
用来调整物理镜头属性。其中CA是用来模拟物理镜头下的边缘色差,开启不开启看个人喜好,注意选择合适的量,因为在摄影中其实色差反而是要矫正消除的部分。