简单来讲,是把零件A的某一个或几个曲面复制到零件B的表面上进行借用。
Inventor的功能实现
Step1:打开Inventor软件初始界面,单击“新建零件”,保存为“零件B”。当前零件没有特征。
Step2:进入Inventor软件的部件环境,使用“放置”命令,装入零件A和零件B,鼠标右键在原点处固定放置,即可在左侧的模型浏览器看到零件A和零件B;软件图形区域的零件A有一个特征比较复杂的曲面。接下来步骤就是把这个复杂的曲面复制到零件B中去。
Step3:在左侧的模型浏览器双击零件B,进入零件B编辑环境,依次选择“三维模型”选项卡 “修改”面板 “复制对象”;弹出“复制对象”特性面板。
Step4:根据inventor特性面板的提示,选择要复制的零件A的某一个或几个曲面,按住ctrl或shift键可多选或取消。Inventor还提供了鼠标左键的框选功能。选中后在特性面板会提示曲面的数量,图形区域会高亮加蓝显示被选曲面。
Step5:在特性面板的输出方法选中创建对象,输出对象选择“组合”,高级特性取消选择“关联”,该关联是源对象和使用“复制对象”创建的特征之间的关联,如果源对象修改,则该对象也随之修改。单击“确定”。在左侧的模型浏览器打开零件B。会看到曲面已经被复制进来。
到此就可以看到已经把零件A的曲面复制到了零件B。我们就可以在零件B的模型环境中进行编辑或者进一步建模。